Hexz, naar het begin

Extra · Kinect, XNA, 3D-scherm

Stereo visie

Het scherm als raam. Beweeg je hoofd, en je kijkt om de dingen heen.

Dit begon met een talk van Johnny Lee. Hij liet zien hoe je met de afstandsbediening van een Wii iemands hoofd kunt volgen. Het beeld beweegt dan mee, en een plat scherm wordt een raam met diepte.

Ik maakte een eigen interpretatie met een Kinect. Daar was een SDK voor op de pc, dus je had er geen Xbox voor nodig. Die SDK gaf meteen de plek van je hoofd, met de diepte erbij.

Daar kwam een laag bovenop: stereobeeld. De software tekent het beeld voor het linkeroog en dat voor het rechteroog boven elkaar. Een 3D-televisie maakt daar diepte van; bij mij met even en oneven lijnen en een passieve bril.

Deze techniek werd de basis voor het relativiteitsproject bij Media Technology. En er loopt een lijn terug naar de boemerang: daar bepaalde ik met stereovisie de diepte van een voorwerp.